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 Ligue BloodBowl

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Briçounet

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MessageSujet: Re: Ligue BloodBowl   Ligue BloodBowl - Page 16 Icon_minitimeSam 11 Oct - 17:57

On en a discuté cet aprem, pour les goules si tu peux demander au Cruel de te prêter les Stitchs thralls de la nécro-chirurgienne, ça ferait de trés jolies goules.
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Mnemeth

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MessageSujet: Re: Ligue BloodBowl   Ligue BloodBowl - Page 16 Icon_minitimeSam 11 Oct - 22:17

OK, je vois avec lui !
Sir Tuf redescend quand sur Limoges ?
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Briçounet

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MessageSujet: Re: Ligue BloodBowl   Ligue BloodBowl - Page 16 Icon_minitimeVen 28 Nov - 22:34

Bienvenue dans la ligue !
Voici le règlement:

Deux équipes max. par coach. Pas de champions, ni de cartes.
Tour de jeu le plus rapide possible, l'objectif étant de 6 min max le tour. (La vraie règle, c'est 4 min pour info).
Règle du jeu selon règles LRB6.0
Nous partons sur un championnat classique. Nous nous posons encore la question des Play-off, il sera possible d'en faire selon le nombre de participants à la ligue et, éventuellement, suite à un vote de ces derniers.

Les points:
3 pts la victoire.
1 pt l'égalité.
0 pt la défaite.

Deux équipes ne peuvent s'affronter plus de deux fois de suite. (Mais il est possible d'affronter plus de deux fois le même coach, en changeant d'équipe par exemple).
Pas de calendriers, juste l'envie et le plaisir de jouer. Plus vous jouez, plus vous avez de chances de remporter le championnat et surtout voir évoluer votre équipe.

Nous attendons des participants une bonne ambiance, de la bonne humeur et surtout du fairplay. Une bonne tenue des feuilles de match est également attendue, afin de faciliter la gestion des co-commissaires de ligue.

Voilà voilà, j'ai du oublier des choses, mais je rectifie dès que ma mémoire reviendra de vacances.
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Briçounet

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MessageSujet: Re: Ligue BloodBowl   Ligue BloodBowl - Page 16 Icon_minitimeSam 13 Déc - 18:55

Pas plus de volontaires ? Avez vous des questions ?

Sinon cet aprem a eu lieu un petit match histoire de se dérouiller.

Une équipe d'Hommes-Lézards vs une équipe Humaine.

Ligue BloodBowl - Page 16 13298611 VS  Ligue BloodBowl - Page 16 Blood_11

Désolé par avance pour les fautes de tograffe, la grandmère et pour la maltraitance de la Sainte Haxe.
Et voici un nouveau match de rodage pour les SaKaMain de Santiago, équipe d’Hommes Lézards, ayant pour adversaire les Colossus of Mikonos.

Le temps est parfait pour un petit match de bloodbowl. Les HL remportent le Toss et décident de recevoir. Les fans n’en pouvaient plus, si bien qu’une émeute  débute le match faisant ainsi perdre du temps. Les coachs prennent leurs marques et tâtonnent concernant leur stratégie et leurs ordres.

Et c’est parti ! Les HL installent leur jeu, mêlée de châtaignes et de débordement grâce aux skinks, et ça leur réussi bien. En milieu de première mi-temps les voilà qui marque le premier touchdown de la partie. Les humains font grise mine.
Pas le temps de souffler, c’est reparti. Les humains ont eu le temps de faire un recadrage tant au niveau des joueurs que du staff, les assistants on fait leur job.
Attaque des Humains, qui peinent à briser la défense des rapiettes, mais grâce à une faveur divine un Saurus se manque au niveau d’un plaquage et la punition est là, un receveur humain arrive à s’infiltrer le ballon à la main et permet à son équipe d’égaliser juste avant le coup de siffler signalant la mi-temps.

Les HL reviennent sur le terrain, semblent sereins, les humains sont plus perplexes, les voilà avec un blitzer en moins, un receveur comme remplaçant, il va falloir la jouer fine.
C’est sans compter sur leur lanceur aux mains de beurre, complétement déstabilisé. Le coup d’envoi est donné, les HL bottent et c’est une looooooooooooooooongue chandelle. Le receveur se place tranquillement … … et se loupe complètement ! Le voilà qu’il court après la balle tandis que son équipe essaye de préparer des trous dans la défense HL afin qu’un receveur puisse s’y glisser. Mais voilà, il perd du temps à attraper cette fichue balle, c’est à croire que les dieux du bloodbowl se moquent de lui. Pendant ce temps, ses coé-équipiers prennent l’orage face aux saurus, mais un receveur parvint néanmoins à se démarquer, alors que les skinks se faufilent afin de perturber la sortie de la balle. Le lanceur se démarque également,  balle à la main, ajuste son tir, hésite, et tente le coup !

Echec cuisant ! Il a été trop gourmand ! Le cuir aurait du atterrir en milieu de terrain, au pire, mais voilà qu’il échappe à quelques mètres de sa propre zone d’embut. Les HL n’en demandaient pas temps, et confirment leur incursion et domination en subtilisant la balle au nez et à la barbe des humains, marquant ainsi leur deuxième TD, éliminant au passage un joueur humain de plus. Le lanceur se fait enguirlander.

Nouveau coup d’envoi. Le lanceur arrive cette fois à ramasser la balle. Les humains résistent comme ils le peuvent aux assauts HL désormais en avantage numérique, mais au final prennent la pluie. Sous pression, ils tentent des passes afin de ramener le jeu dans la partie de terrain adverse. Mais c’est sans compter sur l’incompétence du lanceur, qui ne sera plus en place pour longtemps.
Le cochon est dans le maïs. Les HL pressent les humains, et cela est payant, remettant la main à quelques mètres de la ligne d’embut, ils contournent la faible défense grâce à la mobilité des skinks et marquent leur troisième TD. Le break est fait, et au delà de la moitié de cette seconde mi-temps, le match est presque plié.

Nouveau coup d’envoi, les humains se ressaisissent, plaquent habilement et chirurgicalement dans la défense adverse, permettant à un receveur de filer vers la zone d’en-but, le lanceur retrouve ses esprits, profite des trous fait par les trois-quarts et les blitzers pour s’avancer et ajuster une passe courte. Le receveur s’en saisit, et court vers l’en but HL, mais l’arbitre siffle la fin du match avant que le joueur n’ai pu marquer, à seulement deux mètres du but.
Score final sans appel et logique 3-1 pour les HL. Les humains, opportunistes, ont été trop gourmands sur une action et payent cash cette erreur, mais ce n’est que justice car reviennent à la marque en première mi-temps sur un gros coup de malchance des HL.
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bdrumn

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MessageSujet: Re: Ligue BloodBowl   Ligue BloodBowl - Page 16 Icon_minitimeDim 14 Déc - 9:56

Le match a été plus serré que ne le montre le score.
Les 4 touchdowns on été marqué sur des erreurs adverses, il n'y a pas eu de domination.
Je trouve les humains bien meilleurs que dans mon souvenir, meme si ils restent un peu trop moyen au debut d'une ligue.

Bon après deux matchs de préparation, on est bon pour commencer? Very Happy
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Briçounet

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MessageSujet: Re: Ligue BloodBowl   Ligue BloodBowl - Page 16 Icon_minitimeDim 14 Déc - 12:37

On peut déclarer la ligue ouverte, nous rejoindra qui voudra. Reste plus qu'à me décider sur au moins une équipe Razz
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Briçounet

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MessageSujet: Re: Ligue BloodBowl   Ligue BloodBowl - Page 16 Icon_minitimeMer 17 Déc - 11:03

Bon alors, toujours personne ? Il suffit de jouer quand on veut et peut, niveau contrainte on peut pas faire moins.

Sinon, puisque personne n'est intéressé, je pense jouer au moins une équipe de Gob, pour le fun. Pour la "vraie" équipe, j'en sais rien encore.
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bdrumn

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MessageSujet: Re: Ligue BloodBowl   Ligue BloodBowl - Page 16 Icon_minitimeMer 17 Déc - 11:23

J'ai toujours en tête de jouer mes halflings pour le fun mais il faudra les peindre.
Les hommes lézards seront ma vraie équipe, mais je recherche encore le nom avant l'annonce officielle.
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MessageSujet: Re: Ligue BloodBowl   Ligue BloodBowl - Page 16 Icon_minitimeMer 17 Déc - 13:24

je serai là quand c'est possible, avec les nordiques (faut que je les termine :siffl: ) et l'autre équipe, euhhhhhhh, les skavens pour voir ? Si personne ne veut les jouer Wink
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MessageSujet: Re: Ligue BloodBowl   Ligue BloodBowl - Page 16 Icon_minitimeMer 17 Déc - 13:45

Citation :
je serai là quand c'est possible, avec les nordiques
Alors rien n'empêche de jouer avec des "proxys" le temps d'avoir les figurines prêtes. J'ai des humains qui peuvent faire l'affaire en attendant. Tu vas juste foirer toutes tes actions Razz

Concernant les noms des équipes, ce n'est pas la priorité (qui est le jeu). Je ne suis pas certain non plus du nom de l'équipe gob' et encore moins des noms des joueurs.

Si nous sommes trois, avoir deux équipes dans notre écurie facilitera peut être l'enchainement des matchs car il n'y pas plus de deux matchs de suite face à la même équipe.
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Briçounet

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MessageSujet: Re: Ligue BloodBowl   Ligue BloodBowl - Page 16 Icon_minitimeSam 10 Jan - 19:25

Désolé par avance, maies mes souvenirs du match sont déjà entrain de s'évanouir, et il se peut que je mélange des choses et surtout les diverses actions et leur chronologie.

Hop, on ouvre une bouteille de champomy, la Ligue est officiellement ouverte, avec la première rencontre cette après-midi pour une affiche de rêve.

Les Hommes-Lézards (HL) affronte une équipe Gobeline, les Limouzin’s Gobs’Crotters.

Ligue BloodBowl - Page 16 13298610VS Ligue BloodBowl - Page 16 Karlko10

Première surprise, la valeur d’équipe des Gobelins dépasse celle des HL, chose inverse d’habitude pour les petits fumistes verts. Le temps est parfait pour jouer le cuir, on ajuste les shorts trop grands, on enfile les casques en os, on affute les crampons, on ajuste le boulet, on graisse la tronçonneuse … euh attendez, vous êtes certain de pouvoir avoir ça sur le terrain ?
Pas le temps d’en discuter, les équipes entrent sur le terrain sous les huées, hourras et divers onomatopées. Les supporters HL remportent le premier match, celui des tribunes. Pas loin de 8 000 supporters pour nos créatures de cuir, quand aux gobelins, on approche des 4 000.
Les HL remportent le Toss ,le coup d’envoi est donné, les Gobelins sont à la reception et déjà les coups commencent à pleuvoir au centre du terrain, les Trolls faisant leur travail, dirigés de main de maître par leurs coéquipiers gobelins.
Gross’Tige, sur son bâton sauteur à mis la main sur la balle et commence à remonter le terrain, ne sachant pas exactement quel côté attaquer. Les HL essayent de mettre la pression, mais les Gobelins sont dopés. Les sorties commencent à s’accumuler du côté HL, le Fanatique Gob’, Soubök Binooz, commence très bien la partie, les Gob’ Crotters semblent prendre l’ascendant sur les Hl, qui résistent malgré tout. Le Fanatique tombe, quelle erreur, les HL n’en demandaient pas tant, et s’essuient allégrement les crampons sur ce dernier, qui sort sur une civière.
Gross’Tige arrive finalement à sauter par dessus un joueur adverse et fonce vers la ligne d’enbut, et marque le premier TD.  
0-1 pour les Gobs.
Soubök récupère, mais l’arbitre lui fait signe que : « non, une chaine avec un boulet énorme que l’on fait tourner comme un possédé sur le terrain, c’est pas autorisé. » Notre Fanatique ira donc faire mumuse avec son boulet dans les geôles du stade.

Le Goabch, très étonné, réorganise son équipe y gagnant même une relance, cependant les HL n’ont pas dit leur dernier mot, et ils passent à l’attaque. La chance des Gobs commence à revenir à un niveau acceptable, et non plus éhonté comme en début de partie, les HL enfoncent la ligne gobeline, protègent le porteur de balle et reviennent au score malgré un travail de sappe des Gobs.
1 partout.

C’est la mi-temps, on regarde les pubs, diverses annoncent sont faites. Et c’est reparti, les HL de nouveau à l’attaque, ils ont gagné en confiance, mais les rangs des deux équipes commencent à être clairsemés, l’avantage va aux Gobs. Mais voilà que le spectacle ne plait pas aux supporters, et un énorme rocher (mais n’est-ce pas un bout de la tribune Est ?) est projeté sur un malheureux Gob qui s’en sort bien finalement. Le coup d’envoi est donné, mais le vent pousse la balle juste devant la ligne médiane, là ou les HL ne sont pas en nombre, l’on compte pas loin de 6 joueurs contre environ 9 pour les Gobs (ils bougent tout le temps, on arrive pas à les compter). Les dieux du BloodBowl se joueraient-ils des HL ? Les peux-vertes partent à l’attaque !

La Tronçonneuse fait son apparition, Göbge Looney à la manœuvre. Chanceux, il survivra à un blocage, et commence à chasser les joueurs à terre. (Bouh !Que c’est vilain).

Nous découvrons avec bonheur les joies du lancer de Gobelin, qui est utilisé à multiples reprises afin d’envoyer de braves joueurs harceler le porteur de balle adverse ou sa protection. Les actions commencent à être dangereuses, les Hl s’approchent de la ligne d’en-but gobeline, mais plusieurs retournements de situations font que la balle change de camp, les décisions et actions ne permettent plus l’échec.  Les Gobs débordent la défense Hl, mais cette dernière est héroïque et arrive à reprendre le ballon. Les Gobs ne lâchent rien non plus et reprennent le ballon au HL, non loin de leur zone d’en-but.Les Turn-over s'enchainent.
Un dernier blocage heureux (pour ne pas dire chanceux) permet au Gobs de repousser le porteur de balle Hl, pour pouvoir de nouveau le bloquer à deux contre un (oui, c’est moche) Finalement le ballon est lâché par le valeureux skink, passe dans les bras d’un Gob qui l’échappe, Gross’Tige tente de le récupérer également mais échoue pour finalement stopper à quelques centimètres de l'en-but HL.
Les Gobs ont l’initiative. Gross’tige prend sur lui, ramasse la balle, et franchit la ligne d’en-but, action synonyme de victoire pour les Gobs.

Score final :
Hommes-lézards 1 – Gobelins 2.

Les joueurs ne se sont pas fait de cadeau, plusieurs joueurs manqueront le prochain match, on note le décés d’un gobelin dont nous ignorons le nom (il n’en avait pas ? Bon …) un deuxième a bien faillit y passer, mais l’apothicaire a bien œuvré, ce ne sera finalement qu’une fracture.

Les peaux-vertes ont eu une chance incroyable en début de partie, supprimant très vite des joueurs clefs Hl. La chance à de nouveau tournée en leur faveur en fin de match ce qui leur a permis d’arracher une victoire discutable face à des Hommes lézards qui ne sont pas passé loin de la victoire, ou du moins, du match nul qu’ils auraient amplement mérité d’arracher vu la physionomie du match.

Les équipes récupèrent leur gain en or.
MVP Equipe Hommes Lézards: N°2
MVP Equipe Gobeline : N° 11
Gross'Tige auteur de deux TD gagne un niveau.

A vous les studios.
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Gork87
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MessageSujet: Re: Ligue BloodBowl   Ligue BloodBowl - Page 16 Icon_minitimeDim 11 Jan - 0:19

bravo aux deux équipes Wink
Reste plus qu'à rentrer sur le terrain Ligue BloodBowl - Page 16 379261
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MessageSujet: Re: Ligue BloodBowl   Ligue BloodBowl - Page 16 Icon_minitimeDim 11 Jan - 16:35

Pour eviter du travail, le recap des hommes lézard, après achat.
le point après le match 1:

LES WILLIAM SAURUS

1- SAURUS  
2- SAURUS - Exp 5 (mvp)
3- SAURUS
4- SAURUS
5- SAURUS
6- SAURUS -Exp 2 (sortie 1)
7- SKINK
8- SKINK
9- SKINK
10- SKINK - Exp 2 (sortie 1)
11- SKINK - Exp 5 (sortie 1 - TD 1)

Apothicaire - 1
Relances - 3

Pop - 1
Tresorerie - 50000

Rate le prochain match - 10
Journalier pour le prochain match - Skink
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MessageSujet: Re: Ligue BloodBowl   Ligue BloodBowl - Page 16 Icon_minitimeLun 12 Jan - 10:38

EN relisant les règles hier , je me suis aperçu d'une erreur de ma part. Le fanatique (boulet) aurait du avoir directement un jet de blessure aprés avoir été plaqué, hors nous ne l'avons pas fait.
Il est sorti le tour suivant sur un piétinement, mais cela à du mobiliser un joueur qui aurait pu faire autre chose.
Voilà, toutes mes confuses. Embarassed

Je me suis planté sur Poids plume également, le jet de réception (avec des Ferrero) n'a pas de malus sauf le classique -1 par ZdC adverse.
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Briçounet

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MessageSujet: Re: Ligue BloodBowl   Ligue BloodBowl - Page 16 Icon_minitimeLun 12 Jan - 13:20

Pour info, une équipe du Chaos est désormais opérationnelle, il reste quelques coups de pinceaux mais c'est jouable.

Attention tout de même, il ne s'agit pas forcément d'une équipe facile à prendre en main pour les débutants, et même si les champions du Chaos sont des machines de guerre, le manque générale de compétences rend les choses délicates. Voili.
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Briçounet

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MessageSujet: Re: Ligue BloodBowl   Ligue BloodBowl - Page 16 Icon_minitimeSam 17 Jan - 18:32

Deuxième match de la ligue. Une rencontre mono-espèce car ce sont deux équipes humaines qui se sont affrontées: une équipe nordique venue ... du Nord que nous appellerons les Nordiques contre une équipe venu de l'Empire, les Black Ass Pigs originaire d'Augustofurst. (les BAP).

Ligue BloodBowl - Page 16 Blood-11VS  Ligue BloodBowl - Page 16 Ob_88e10

La météo est toujours clémente, 13 000 spectateurs pour cette rencontre dont 3 000 supporters venus du Nord.
D'ailleurs, les Nordiques remportent le Toss et décident de recevoir afin de passer à l'attaque. Rappelons que cette équipe est composée d'individus doués dans l'art du blocage, et certainement pas frileux car ne portent pas beaucoup de protections. Dans leur rang, des Berserks, qui commencent à baver d'ailleurs, et de courageux coureurs ... Ah ! Voilà que le coup d'envoi est donné, les supporters des BAP se font entendre, les joueurs sont galvanisés.

La ligne des BAP tient le coup mais encaisse rudement l'attaque des nordiques, l'ogre en position centrale fait du bon boulot même si parfois il a du mal à se souvenir pourquoi il est là. Les nordiques sont d'habiles plaqueurs, mais jouent de mal chance.
Une ligne se dessine sur presque toute la largeur du terrain, les joueurs s'observent. Les BAP tentent une percée au centre, l'ogre est soutenu par deux coéquipier et cela fonctionne, l'aile gauche des nordiques est dégagée.
Leur lanceur arrive à mettre la main sur la balle, mais c'est sans compter sur un blitzer BAP qui vient mettre la pression sur le porteur de balle. Il est plaqué, mais cela gêne considérablement les nordiques car des joueurs adverses commencent à dangereusement se rapprocher. Les joueurs encerclent le porteur de balle.
Un vilain geste au passage du lanceur BAP, mais l'arbitre n'a rien vu, et le jeu se poursuit. Le temps commence à s'écouler.
Une mêlée débute au centre du terrain du côté nordique. La balle change de main, et échappée sur un plaquage chanceux des BAP, plusieurs joueurs tentent de la récupérer et finalement atterrit dans les mains d'un trois Quart BAP. C'est le premier tournant du match, celui-ci réussit une esquive et file vers l'en-but, ses coéquipiers essayent tant bien que mal d'engager et retarder les nordiques.
Plusieurs défenseurs le talonne, mais ce dernier réussi de nouveau une esquive pour finalement marquer le premier TD de la partie. Nous sommes proches de la mi-temps.
Pas d'évènement notable lors de ce coup d'envoi, une brise légère peut être.

Les Nordiques veulent en découdre, et le montre, les joueurs BAP mangent la poussière, et se retrouvent en infériorité numérique, ayant déjà perdu leur receveur victime d'une commotion. Mais le temps manque aux Nordiques pour revenir au score, cependant plusieurs KO viennent handicaper les BAP. Et c'est la mi-temps. 1 - 0 en faveur des BAP.
Les BAP ont été chanceux il faut bien l'avoué, mais n'ont rien lâché face à ses nordiques pleins de qualité et on rendu coup pour coup se permettant la sortie de plusieurs joueurs adverses. Cependant, le banc nordique est plus fourni, alors que celui des BAP n'a pas de réserve.

Retour sur le terrain, les BAP à la réception. Une chandelle est montée, le receveur se place et assure la prise de balle. La ligne BAP attaque, se positionne, des joueurs se proposent pour former une simili-cage, cependant un joueur des BAP décide d'aller plaquer un joueur adverse, mais il avait mal vu, se croyant soutenu par un coéquipier au contraire de son adversaire. Ce dernier le voit arriver et lui fait manger le gazon. Turn-over !
Alors que le receveur aller tranquillement remonter le boulto tenter une passe à un blitzer pouvant se précipiter à l'attaque, le voilà complètement estomaqué avec trois nordiques sur le dos. Le deuxième tournant du match.
Les Nordiques remettent logiquement la main sur le ballon à quelques mètres de la ligne d'en-but des BAP. Ce n'est que justice pour ces derniers du fait de la malchance du début de match, cependant le coach BAP enrage de cette action idiote avec des conséquences pareil.
1 partout en ce début de seconde mi-temps, les nordiques se prennent à rêver. Les joueurs KO des BAP ne reviennent pas.
C'est donc à 7 contre 10 (de mémoire) que les BAP vont attaquer.

Le coup d'envoi est donné, mais voilà que le coach Nordique à lu le jeu adverse, et propose une défense parfaite, les joueurs de son équipe se re-positionnent sans que les BAP aient pu faire un geste. Le coup est rude sachant que le côté droit des BAP est perméable. La balle est dans les airs ... ... ... et retombe dans les tribunes. Les ennuis s'accumulent pour les BAP.
La balle est donc remise dans les mains d'un joueur nordique sur l'aile faible des BAP.
L'action commence, les BPA bloquent le peu qu'ils peuvent du fait du positionnement et tentent maintenant des actions risquées. Le sort semblent de nouveau tourner en leur faveur. Leurs plaquages sont dévastateurs, à tel point que l'infériorité numérique est comblée. Quelle action !
les BAP remettent la main sur la balle dans une action confuse, le lanceur ne fait pas d'erreur et réussi une passe sous la pression adverse. Le blitzer, balle ne main peut s'infiltrer. Les nordiques jouent de malchance et trébuchent plus d'une fois, se ratent sur les plaquages décisifs.

Le blitzer, balle à la main file vers l'en-but, talonné par des nordiques mais esquive leurs attaques. TD !
2-1 en faveur des BAP.
Cette fois les KO des BAP reprennent leurs esprits, il était temps, dans un timing parfait pour participer à la dernière défense: il va falloir mettre les barbelés.
Peu d'action d'éclat ces derniers instants, les équipes sont fatiguées, certains joueurs ratent leur plaquage ou trébuche, la défense BAP reste en place, les nordiques n'ayant plus de solutions et c'est la fin du match.

Score final 2-1 en faveur des Black Ass Pigs.

Que retenir du match ? Les dieux du BB s'en sont donnés à coeur joie, les nordiques en ayant fais les frais plus d'une fois, même si les BAP n'ont pas été en reste (l'action idiote qui a permit aux nordiques de revenir au score). Le Coach BAP craignait le pire et cela a faillit être le cas du fait de la capacité de blocage des Nordiques qui a bien fonctionné dans l'ensemble. Cependant les BPA n'ont pas à rougir de leurs plaquages qui ont été en grande partie bons.  Une rencontre âpre, où les joueurs ne se sont pas fait de cadeau et aux multiples retournements de situations.
Le fait d'avoir pu sortir des joueurs adverses ou les neutraliser un tour leur à grandement facilité les choses, le BB étant violent, l'on voit l'importance d'une bonne armure.

Au final pas de blessure grave, les joueurs seront opérationnels pour leur prochain match. Un avertissement a été fait au coach des BAP, une réserve sur le banc est indispensable, la prochaine fois il n'y aura pas d'avertissement.
Voilà, à vous les studios.

NB: Le receveur des BAP a été élu meilleur joueur du match chez les BAP. Sachant qu'il n'a fait que se prendre un méchant plaquage juste avant la moitié de la première mi-temps pour passer le reste du temps à baver à l'infirmerie ... on peut se poser des questions sur l'attribution Very Happy Razz .
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MessageSujet: Re: Ligue BloodBowl   Ligue BloodBowl - Page 16 Icon_minitimeDim 18 Jan - 0:21

Merci pour le match et le résumé Wink
Les dieux du BB n'étaient pas bien présents en effet...
On fera mieux la prochaine fois, j'espère Wink

Il me semble que le nom que j'avais donné à l'équipe était "le Nord Nique", mais j'ai pas la feuille sous le nez Razz
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MessageSujet: Re: Ligue BloodBowl   Ligue BloodBowl - Page 16 Icon_minitimeDim 18 Jan - 15:45

Au passage, je vous ai envoyé un mail chacun concernant les feuilles d'équipe. Rectification et demandes. Rien de bien méchant.
A l'occasion, je vous mettrais (mmmmh) les liens des fichiers que j'utilise, voir une dropbox pour les dits fichiers et nos feuilles d'équipes. scratch

Une fois les feuilles d'équipes complètes, je les envoie au Co-commissaire afin que nous en bénéficions avant le prochain match (quelque soit l'équipe) et ainsi disposer d'une mise à jour en presque temps réel. (au plus rapide tout du moins).

Voili.
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MessageSujet: Re: Ligue BloodBowl   Ligue BloodBowl - Page 16 Icon_minitimeDim 18 Jan - 19:32

feuille envoyée, normalement il doit tout y avoir dessus Wink
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MessageSujet: Re: Ligue BloodBowl   Ligue BloodBowl - Page 16 Icon_minitimeDim 18 Jan - 21:47

Réponse: Y a un 'blême. Razz
Mais à ton avantage! Il va falloir retrouver le mystérieux plaqueur.
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MessageSujet: Re: Ligue BloodBowl   Ligue BloodBowl - Page 16 Icon_minitimeDim 18 Jan - 23:46

Gea répondu à ton mail Wink
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MessageSujet: Re: Ligue BloodBowl   Ligue BloodBowl - Page 16 Icon_minitimeMer 24 Juin - 16:17

J'ai honte de ne pas avoir fait de partie depuis bientôt 6 mois... Embarassed

Etant donné qu l'on a la salle Vardelle cet été, je serai bien tenté par quelques parties.
J’amènerai mon matos quand je viens.
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MessageSujet: Re: Ligue BloodBowl   Ligue BloodBowl - Page 16 Icon_minitimeMer 24 Juin - 21:48

LA ligue est toujours ouverte, mais nous sommes les seuls à être tenté. J'ai le fol espoir de croiser des halflings d'ailleurs.
J'espère pouvoir faire également quelque parties, et surtout imprimer des feuilles d'équipes plastifiées qui n'aurons besoin que de quelques coups de feutre effaçable pour être jouable.
Cela permettrait de faire des initiations avec les stats directes sous les yeux.

Si cela tente quelqu'un de nous rejoindre, c'est possible. On peut rentrer dans la ligue à tout moment, il suffit de gérer ses matchs par la suite: pas plus de deux matchs de suite face à la même équipe. Rien de plus ! Ultra simple !
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MessageSujet: Re: Ligue BloodBowl   Ligue BloodBowl - Page 16 Icon_minitimeMer 24 Juin - 23:49

je suis là aussi Wink
C'est juste que l'équipe des nordiques est en wip niveau peinture (quand on a sous couché, ça compte comme wip non ? Wink )
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MessageSujet: Re: Ligue BloodBowl   Ligue BloodBowl - Page 16 Icon_minitimeJeu 25 Juin - 9:02

Ca compte comme Wip en effet, mais quand même -2 malus à toutes actions et -1 case de mvt parce que pas peint, faut quand même le vouloir. Razz Wink
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MessageSujet: Re: Ligue BloodBowl   Ligue BloodBowl - Page 16 Icon_minitime

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