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 SAGA: Age des vikings, Age de la Magie...

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Briçounet
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Briçounet

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MessageSujet: SAGA: Age des vikings, Age de la Magie...   SAGA: Age des vikings, Age de la Magie... Icon_minitimeDim 15 Oct - 20:26

Coucou.

Ouverture du sujet pour tout ce qui traite de SAGA, sans distinction de suppléments. ( pour le moment du moins).

Cette après-midi, premier test et apprentissage des règles.
Sur la morne plaine, un petit détachement nain est venu enquêter sur une étrange affaire. En effet des éclaireurs auraient remarqué une lugubre apparition des temps anciens et obscurs, ombre d'une peur venue du fond des âges, peur trompant la mort elle-même...

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" Nous avons été trop paresseux, distraits et endormis avec les siècles. Un mal ressurgit des ténèbres sous notre nez, et nous voilà devant le fait accompli ...  Eliminons cette menace avant que cela ne soit trop tard". Déclara le Seigneur Nain Pochagnôle alors qu'un frisson de terreur lui parcourait l'échine.
La bataille fut âpre, les nains portèrent de violents coups mais c'était sans compter sur la résilience  des morts qui marchent.

En effet, leur seigneur avait déjà utilisé la vieille magie des monolithes pour animer poussières et ossements. Il était déjà trop tard.

Les loups décérébrés ont parfaitement fixé le flanc droit des nains, ralentissant leur progression alors que le flan gauche devenait une voie ouverte pour nos troglodytes.
Une percé et voilà que fond le seigneur necromant sur Pochagnôle alors que ce dernier refoulait la horde de loups mort vivants, sa garde personnelle ayantvfait sacrifice de sa vie face à celle adverse.
Fatigué, le seigneur nain avait déjà combattu et son souffle faisait défaut. "Paresseux nous sommes devenus paresseux".
Il ne pouvait céder, pas maintenant alors que ces troupes avaient réussi au prix de leur vie.
Dans un dernier sursaut il encaissa les coups.

Le sinistre seigneur noir regarda autour de lui, ses troupes étaient défaites, mais peu importe, un semblant de sourire sur sa face sèche il toisa son adversaire nain:
" Nous nous retrouverons, Nain, aujourd'hui n'était qu'un avant goût ..."
Pochagnôle, genou à terre, gravement blessé ne pu que constater la fuite de son adversaire. Aujourd'hui la victoire était sienne. Victoire ? Le seigneur ennemi avait obtenu ce pourquoi il s'était déplacé. Ses troupes de cadavres ambulants allaient se gonfler mais rien de comblera le manque des vaillants nains disparu aujourd'hui.
Les morts ont été refoulé aujourd'hui mais à quel prix ? Et demain ? ...

Victoire Naine 9 à 7, sur le fil.
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Briçounet

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MessageSujet: Re: SAGA: Age des vikings, Age de la Magie...   SAGA: Age des vikings, Age de la Magie... Icon_minitimeSam 21 Oct - 10:16

Quand on fait de l'archéologie figurinesque 😁.
Je crois que mes nains se sont trouvés de nouveaux alliés. Un parfait alchimiste et de quoi faire deux équipages d'armes speciales.
C'est presque émouvant de retrouver ces figurines.

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MessageSujet: Re: SAGA: Age des vikings, Age de la Magie...   SAGA: Age des vikings, Age de la Magie... Icon_minitimeSam 21 Oct - 11:05

Z'ont pas des gueules de porte-bonheur ! Wink

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MessageSujet: Re: SAGA: Age des vikings, Age de la Magie...   SAGA: Age des vikings, Age de la Magie... Icon_minitimeSam 21 Oct - 12:52

De bons vieux skavens ! Et hop, une ligne de plus sur la liste de trucs à peinture:

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MessageSujet: Re: SAGA: Age des vikings, Age de la Magie...   SAGA: Age des vikings, Age de la Magie... Icon_minitimeDim 22 Oct - 19:00

Vous excuserez les approximations au niveau des règles. Cela a certainement influencé les décisions et donc le cours de la bataille.
Cependant la decouverte et le du jeu fut découvert.
Partie d'initiation. Les Grand Royaumes affrontant un détachement Nain.

Les Nains prirent l'initiative et frappèrent fort, mais les dieux du destin étaient plutôt favorable à leurs adversaires.

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MessageSujet: Re: SAGA: Age des vikings, Age de la Magie...   SAGA: Age des vikings, Age de la Magie... Icon_minitimeDim 22 Oct - 20:29

Pour mes joueurs, on a pas fait commenil faut pour:
"Nous sommes à vos ordres": il n'est pas nécessaire d'activer le seigneur. L'unité a simplement besoin d'être à C de distance et zouu elle s'active.

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MessageSujet: Re: SAGA: Age des vikings, Age de la Magie...   SAGA: Age des vikings, Age de la Magie... Icon_minitimeVen 27 Oct - 22:28

Mais, qu'est-ce à dire que ceci ?

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MessageSujet: Re: SAGA: Age des vikings, Age de la Magie...   SAGA: Age des vikings, Age de la Magie... Icon_minitimeDim 29 Oct - 20:08

Le Seigneur Pochagnôle n'entendit que trop tôt les pas précipités d'un page apportant la mauvaise nouvelle.
"Les peaux vertes ! Les voilà ! Ils attaquent ! Sur les basses marches de l'Est."

En effet les prémices d'une Horde s'étaient mis en branle.
Mais pourquoi si tôt ? Les premières lueurs de l'aube naissent à peine. Quel manque de savoir vivre. Pensa le seigneur Nain.
"Je veux, dans l'heure, une force de frappe !" Tonna Pochagnôle. " Ne dit on pas que les matines me réussissent ? "
" On-dit ça ? " Murmura le page étonné...

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L'affaire fut rondement menée. Pochagnôle courageusement derrière ses troupes vit ses dernières avancer, déterminée, sous les traits des peaux vertes.
Les pertes s'accumulent et une manoeuvre de contournement se profile. Pochagnôle dans un sursaut décide de charger droit devant. Acte courageux ou bien décider à enfoncer les lignes et, de fait, se faufiler hors des combats.
Mais les orques sont tenaces, et le voilà obligé de se servir du terrain afin de se protéger. ( comprendre, creuser un trou. Avait-il compris que c'est sa propre tombe qu'il créait ? )
Très vite les troglodytes, bien que vaillants, sont débordés et leur force réduite à néant.

Du fond du trou dont il fut retiré par un rare survivant Pochagnôle constata le désastre.
"Pourtant, l'aube aurait du nous aider. Ne me surnomme- ton pas le Potron Minet ?"
Le guerrier, gêné, répliqua: " il me semble avoir entendu le Minet Poltron, monseigneur .."
"Ah... ceci explique cela ..." répondit laconiquement le seigneur défait.
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Briçounet

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MessageSujet: Re: SAGA: Age des vikings, Age de la Magie...   SAGA: Age des vikings, Age de la Magie... Icon_minitimeDim 29 Oct - 20:54

Point de règle:
Un héros ( Seigneur compris) forme une unité à lui seul pages 7 et 8.
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MessageSujet: Re: SAGA: Age des vikings, Age de la Magie...   SAGA: Age des vikings, Age de la Magie... Icon_minitimeLun 30 Oct - 17:40

J'ai décidé de procéder à l'inventaire de mes figurines pour déterminer combien d'armées je pourrais potentiellement constituer. Après un examen minutieux, j'envisage la création de six armées, bien que cela requière un travail de peinture. Voici un aperçu du contexte de mes armées :
Le Royaume de Léomhann (Faction les grands royaumes)
Le Royaume de Léomhann, créé par le légendaire archimage conquérant Garsimus, est un puissant royaume humain. Leur emblème est un lion, probablement choisi parce que les phénix étaient déjà pris, et leur capitale abrite la meilleure école de magie du monde connu. Tous les érudits étrangers rêvent de consulter leur bibliothèque, mais attention, les amendes pour les retards de livres entrainent une condamnation à mort ici !
L'armée du Royaume est bien entraînée, mais ils ont aussi quelques trucs magiques dans leur manche, comme des créatures fabuleuses. Oui, c'est vrai, ils ont des phénix (d'accord, ils ont choisi le lion, mais les phénix ont obtenu un emploi) et même des golems de métal pour égayer les parades militaires.
Leur armée est prête à affronter les défis, bien que la dernière fois qu'ils ont essayé de lancer un sort collectif, ils ont malencontreusement transformé un groupe d’archer en lapins. Comme dirait le grand Garsimus « la magie, quelquefois ça marche, des fois ça ne marche pas et ça m’énerve ! ».

L'armée de Profiont (Faction : Les légions des morts)
Profiont, l'ancien magicien du Royaume de Léomhann, est le parfait exemple de la revanche d'un prénom malheureux. Ses parents, dans un élan de créativité, ont décidé de le baptiser "Profion". On peut dire que sa vie à l'école de magie n'a pas été une partie de plaisir, car avec un prénom pareil, il était constamment la cible de moqueries de la part de ses camarades. Même les professeurs s'y sont mis. Le directeur Ambroise le Magnifique lui aurait dit un jour : "Avec un prénom comme le vôtre, on ne peut pas être un grand magicien, vous savez !"
Après avoir terminé ses études, Profiont a pris une décision plutôt radicale pour se venger : il a entrepris un voyage dans des contrées lointaines à la recherche d'une nouvelle source de pouvoir. Son objectif ? Rentrer à l'école de magie et la réduire en poussière. Cependant, en cours de route, il a découvert le pouvoir de la nécromancie. D'année en année, il est devenu le nécromancien le plus puissant que le monde connu ait jamais vu. Il est de retour maintenant, plus déterminé que jamais à se venger, utilisant son armée de morts-vivants pour organiser sa revanche.
Après tout, qu'y a-t-il de plus satisfaisant que de prouver à ses anciens camarades de classe que le gamin moqué est désormais le maître des zombies et des squelettes ? N'est-ce pas là la meilleure forme de revanche ?

La République démocratique des Peaux-Vertes (Faction : la horde)

Arok, le sage orc, a observé les civilisations avec un œil attentif pendant des années, rêvant que son peuple devienne plus sage que les autres. Après un exil de plus de dix ans à discuter avec d'innombrables philosophes de différentes nations, il est rentré chez lui avec une idée nouvelle sous le bras : la démocratie pour les peaux-vertes. Il est toutefois difficile d'expliquer à un peuple tribal que désormais, ils allaient tous avoir leur mot à dire. La première réunion de démocratie a été accueillie avec un mélange de chocs et d'étonnement.
Pour convaincre les opposants, Arok a utilisé une méthode assez directe : sa hache. Il a rapidement découvert que lorsqu'on est un philosophe orc, la meilleure façon de se faire comprendre, c'est un bon vieux coup de hache. Après plus de vingt ans d'efforts (et un nombre considérable de coupes de cheveux raccourcies), Arok a réussi à mettre en place la première République démocratique des peaux-vertes, unissant les orcs, les trolls et les gobelins sous une même bannière... et une même hache.
Désormais, ces peaux-vertes unis sont farouchement attachés à la démocratie, prêts à partager leur vision en utilisant non seulement leur voix, mais aussi leur hache. Nul doute que les autres peuples ne peuvent qu'apprécier cette approche de la politique où les élections sont aussi excitantes que les rencontres de gladiateurs et où les débats se terminent inévitablement par une épreuve de force. Après tout, qui a dit que la démocratie devait être ennuyeuse ?

L'Amicale des Adorateurs de Poulpie : (Faction : l'outremonde)

Imaginez un groupe de cultistes humains obsédés par une créature transdimensionnelle dotée d'un nom tellement compliqué que même les dictionnaires magiques en ont eu des migraines. C'est pourquoi, pour faciliter les choses, ils ont affectueusement surnommé leur divinité "Poulpy".
Ces cultistes, après une série de cérémonies et une tonne d'incantations, ont finalement réussi à ouvrir un portail interdimensionnel pour faire sortir leur cher Poulpy. Mais la magie humaine étant ce qu'elle est, le portail était trop étroit pour libérer entièrement leur dieu de sa dimension. C'était un peu comme essayer de faire passer un éléphant par une chatière - ça ne passe pas.
Heureusement, le portail était suffisamment spacieux pour libérer les progénitures de leur divinité et ses acolytes, restés coincés dans leur dimension. Leur but ? Créer un portail encore plus puissant pour que leur parent 1 puisse enfin sortir de sa boîte cosmique et régner en maître. Cependant, il semblerait que leur divinité ait développé un peu de claustrophobie dimensionnelle et ne souhaite pas sortir pour l'instant. Peut-être que notre monde est un peu trop petit pour son ego tentaculaire.
Ainsi, l'Amicale des Adorateurs de Poulpie continue ses tentatives pour libérer leur grand Céphalopode Suprême. En attendant, ils prennent soin des rejetons cosmiques libérés et espèrent, un jour, organiser une réunion interdimensionnelle de réjouissances tentaculaires. Car, après tout, qui n'aimerait pas une fête avec des créatures tentaculaires et une ambiance cosmique décontractée ?

Le Syndicat du Donjon (Faction : les peuples souterrains)
Travailler dans un donjon, c'était un peu comme essayer de garder un dragon de compagnie – les horaires étaient infernaux, et la paye inexistante. Les maîtres de donjon exigeaient des heures de travail à n'en plus finir, sans même une petite pièce d'or pour acheter une bière après le service. Les seuls bonus que les employés recevaient, c'étaient des coups de fouet gratuits avec leur gîte et couvert. Un vrai bon plan, n'est-ce pas ?
Un groupe d'employés de donjons a finalement décidé qu'il était temps de changer les règles du jeu. Ils ont eu cette idée révolutionnaire : un syndicat pour les travailleurs de donjons. Ainsi est né le premier Syndicat du Donjon. Les premières réunions se sont déroulées dans le secret le plus total, car les maîtres de donjon n'étaient pas particulièrement friands des négociations collectives.
Au fil du temps, d'autres donjons ont suivi l'exemple, même si certains maîtres de donjon ont réagi avec une répression brutale. Mais les travailleurs syndiqués ont réalisé qu'ils étaient en surnombre, et ils ont compris que rien ne les empêcherait de se révolter. Ils ont réussi à rallier de plus en plus de donjons, et le Syndicat du Donjon est devenu une organisation puissante, prête à étendre sa révolution au-delà des murs des donjons.
Dorénavant, le Syndicat du Donjon est déterminé à répandre la révolution au monde extérieur. Après tout, qui a dit que les travailleurs du donjon devaient rester confinés entre quatre murs ? Ils sont désormais prêts à conquérir le monde, et cette fois, ce n'est pas un dragon qu'ils vont lâcher, mais un changement bienvenu dans le traitement des employés partout où ils iront. On peut dire que les jours du "travaillez plus pour gagner plus de coups de fouet" sont révolus !

La rébellion de la Forêt (Faction : Les seigneurs de la nature)

Ficus Citronnelle, une dryade aux nerfs à fleur de peau (littéralement), en a eu plus qu'assez de voir les armées détruire la faune et la flore de sa paisible forêt, tout en se servant goulûment des trésors offerts par Mère Nature. Après une énième bataille qui a transformé son habitat en aire de pique-nique géante, elle s'est dit qu'il était temps que la forêt passe à l'offensive.

Elle a donc rassemblé les peuples pacifiques de la forêt, composés d'hommes-plantes, de créatures féeriques, et autres créatures qui, en temps normal, préféraient regarder les étoiles plutôt que de se battre. Ensemble, ils ont formé une armée de résistance, armés de bâtons, de glands et d'une attitude "pas touche à nos arbres" déterminée.
Ils se sont jurés de protéger les trésors de la nature, allant jusqu'à lancer des noix de coco sur les intrus. Les civilisés, quant à eux, se grattent la tête en se demandant comment une armée de créatures aussi mignonnes peut être si redoutable. C'est là que la véritable magie de Ficus Citronnelle opère : elle a transformé les pacifistes en défenseurs intrépides, et leur cri de guerre est devenu "Feuilles et racines unies, jamais vaincues !"

_________________
"Comme l'ornithorynque, qui défie les catégories avec son bec de canard, sa queue de castor, et ses pattes de loutre, rappelons-nous que la vraie essence de la vie réside dans l'unique et l'imprévu. Célébrons notre propre mélange d'inattendu, car c'est là que réside notre atout unique."
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Briçounet

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MessageSujet: Re: SAGA: Age des vikings, Age de la Magie...   SAGA: Age des vikings, Age de la Magie... Icon_minitimeLun 30 Oct - 20:03

Et bien ! Tu as été très inspiré !
Profion, meilleur méchant... selon un certain point de vue.
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Phil The Boss
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MessageSujet: Re: SAGA: Age des vikings, Age de la Magie...   SAGA: Age des vikings, Age de la Magie... Icon_minitimeMar 31 Oct - 8:11

WOW Jean-Fred ! Ca donne envie !
Surtout l'AAP !! Very Happy

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Briçounet

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MessageSujet: Re: SAGA: Age des vikings, Age de la Magie...   SAGA: Age des vikings, Age de la Magie... Icon_minitimeMer 1 Nov - 16:09

Ça va me pousser à  réfléchir à d'autres armées également.
Grands Royaumes probablement, peut-être La Hordes, et surtout développer la lignée des Pochagnôle des Peuples Sous-terrains...

Édith me souffle de jeter un oeil sur les Seigneurs de la Nature ... peut être un truc à faire ...
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MessageSujet: Re: SAGA: Age des vikings, Age de la Magie...   SAGA: Age des vikings, Age de la Magie... Icon_minitimeSam 4 Nov - 14:36

Il est presque possible que je puisse aligner pas mal de bretonniens pour une compo Grands Royaumes ... il existe des joies simples.

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MessageSujet: Re: SAGA: Age des vikings, Age de la Magie...   SAGA: Age des vikings, Age de la Magie... Icon_minitimeDim 5 Nov - 11:36

Travail en cours sur, je l'espère, mon futur seigneur pour les Grands Royaumes.
Pas vraiment d'inspiration pour son historique. Peut être un paria et son ban.
Jean de Rendbeau: "Que nenni estoit ma Croisade " ?

SAGA: Age des vikings, Age de la Magie... 20231110
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MessageSujet: Re: SAGA: Age des vikings, Age de la Magie...   SAGA: Age des vikings, Age de la Magie... Icon_minitimeDim 5 Nov - 19:12

Et non madame ! Ce n'est pas une ! Pas deux! Mais bien trois tables de SAGA Âge de la Magie ce jour d'hui.
Les Grands Royaumes unis face une menace necromancienne sur un front et contre une force naine sur l'autre.
La victoire finale fut du côté Grands Royaumes avec plus ou moins de réussite selon les champs de bataille.

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MessageSujet: Re: SAGA: Age des vikings, Age de la Magie...   SAGA: Age des vikings, Age de la Magie... Icon_minitimeDim 5 Nov - 19:59

Et on s'est bien foiré sur la compétence "Imposant" des créatures:
Pas de serrage de rang et encore moins de couvert. Sauf aide via capacité Saga j'imagine.
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Phil The Boss
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MessageSujet: Re: SAGA: Age des vikings, Age de la Magie...   SAGA: Age des vikings, Age de la Magie... Icon_minitimeMar 7 Nov - 13:54

Vous avez joué en combien de points au final ?

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MessageSujet: Re: SAGA: Age des vikings, Age de la Magie...   SAGA: Age des vikings, Age de la Magie... Icon_minitimeMar 7 Nov - 19:07

4 points pour Initiation.
Mais nous avons joué, pour certainsabec des créatures.
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MessageSujet: Re: SAGA: Age des vikings, Age de la Magie...   SAGA: Age des vikings, Age de la Magie... Icon_minitimeDim 19 Nov - 20:15

Pochagnôle se réveilla de sa sieste, alcoolisé, enfin il n'avait pas beaucoup dormi, du fait des cris de son page.
_"Alerte, IL est revenu, le Grand Ancien avance sur nos terres !"
Le seigneur nain n'attendait pourtant aucune visite.
_ " C'est une invasion, Sire !"
_" Ha ben voilà, soyez plus clair ! Envoyez des éclaireurs voir ce qu'il en est, je médite."
_"Mais c'est déjà fait, Le grand Poulpy vient semer " l'amour ". Indiqua le page.
_" Alors le devoir m'appelle fidèle serviteur  ".

C'est sur la morne plaine que le détachement Nain allait à la rencontre des troupes,dites, de l'amour.

Les nains, déterminés, foncèrent occupant le champ comme le plan de bataille prévu à cet effet.
L'erreur fut de laisser l'artillerie sans couverture sur la flan droit.
La bataille fut âpre, mais Pochagnôle su faire montre de son courage et envoya les courageux troglodytes en avant. Lui, resta en léger retrait, afin de, je cite " mieux observer et prendre du recul devant la situation".
C'est quand les troupes adverses apparurent par mystère dans le dos de la troupe naine que leur seigneur poussa plus en avant …curieux.

Dans sa grande sagesse, le seigneur Nain après observation, déclara:
_"ah mes putains, ça vole ces saloperies !"
Certainement un code secret de bataille.

La mêlée fut âpre et c'est encore sur le fil que l'issue fut décidée.
14 points pour Poulpy et ses sbires de l'amour.
17 points pour Pochagnôle dit le Minet Poltron.
Il s'en est phalu … euh fallu de peu pour que la situation bascule en faveur d'un camp ou d'un autre.

C'est encore tremblant, fêtant la victoire avec ses guerriers que Pochagnôle regagna son château.
_" c'était pas facile, ils n'avaient de cesse de nous mettre des tentacules dans les tro ..euh roues" déclara un soldat.
_"En effet, jeune combattant, mais sans succès. Répondit Pochagnôle. "Malheureusement".
_"Comment monseigneur ?"
_" Hein ?"

C'est seul dans sa rumination que Pochagnôle redoutait le retour de ces étranges créatures … teinté d'une certaine excitation …

L'on notera la fameuse unité de créatures du côté nain qui passa son temps à  se placer, tomber, se reposer, retomber et laisser tomber parceue c'était :" le sixième tour". Un truc de trolls à priori.

Il est également noté dans les annales, si vous me permettez l'expression, que ce fut ce jour que Pochagnôle développa sa phobie de tout ce qui vole à partir du momnt où cela atteint la taille d'un veau.


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MessageSujet: Re: SAGA: Age des vikings, Age de la Magie...   SAGA: Age des vikings, Age de la Magie... Icon_minitimeMer 22 Nov - 9:17

Gloire. Les fouilles n'ont pas été vaines.
J'ai remis la main sur mon lot de gobelins et quelques orcs. Je vais pouvoir panacher mon armée de seigneurs des profondeurs. Mais surtout. Surtout ! Envisager les seigneurs de la nature.

Qui a dit que les forêts étaient uniquement le domaine des elfes ? Champignons hallucinogènes, poisons et autres maléfices seront révélés.

Bemol de tristesse : impossible de retrouver le chevaucheur de l'araignée (droite sur la photo). Il etait moche, certes, mais collector. 😥

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MessageSujet: Re: SAGA: Age des vikings, Age de la Magie...   SAGA: Age des vikings, Age de la Magie... Icon_minitimeJeu 23 Nov - 14:31

J'avoue que jouer les Orcs / Gobs en mode Seigneurs de la Forêt plutôt que Horde, est bien tentant et m'a aussi traversé l'esprit.
Quand j'ai fait un peu de spéléo dans mes stocks de vieilles figs, il me semble que j'ai vu un Gob  chevaucheur d'araignée... Je pourrai vérifier, et si ça se confirme, te le prêter, si tu veux.

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MessageSujet: Re: SAGA: Age des vikings, Age de la Magie...   SAGA: Age des vikings, Age de la Magie... Icon_minitimeVen 24 Nov - 8:22

Je vais certainement faire évoluer mon seigneur chevaucheur d'araignée vers un chevaucheur de squig.
Mais c'est rageant de perdre une vieille figurine, surtout que je me l'étais payé avec l'argent de poche.

C'est aussi l'intérêt avec saga, la possibilité de jouer sur 2-3 archétypes de peuple avec les mêmes figurines et ainsi varier les plaisirs.
Peuple de la forêt avec l'embuscade et les lames empoisonnées m'ont directement fait penser aux gobelins et leurs méthodes.
Manque plus que les chevaucheurs d'araignée élevés au grain par Jérôme, ma nuée de rats et on est bon. ( il y a aussi la peinture, le soclage... bref sont pas joués d'abord 😅).

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MessageSujet: Re: SAGA: Age des vikings, Age de la Magie...   SAGA: Age des vikings, Age de la Magie... Icon_minitimeDim 3 Déc - 18:56

De nouveau, les braves gens du peuple de Pochagnôle sont en danger.
Les morts qui marchent sont de retour, il va falloir entraver leur marche en avant. Que viennent ils fairz encore par ici.
Les courageux troglodytes avancèrent de front, bien décidés à utiliser le terrain à leur avantage: Un goulot d'étranglement entre deux forêts.
Appuyés par leur artillerie, l'avancée se passe plutôt bien, d'autant que les archers ennemis se sont neutralisés eux même via leur placement.
Unz force importante contourne l'ennemi survlz flanc droit tandis que less creatures adverses font de même sur la flan gauche des bas du cul.
Artillerie et alchimiste font leur travail.
Cependant les efforts déployés par les nains ne suffisent pas. En effet ils repoussent à plusieurs reprises les MV mais czs derniers sont relevés viabla necromancie.
Le temps joue contre nos braves guerriers.
Les guerriers adverses font peu de dégâts mais les décérébrés rongent petit à petit les guerriers nains.
À la toute fin émergent devla forêt des spectres géants. Encore une fois les nains s'interposent, reculent, mais ne meurent pas.
Une fois les derniers défenseurs tombés, la machine de guerre disparaît également.
Les gardes, en surnombre, et dans un dernier baroude d'honneur chargent les gardes adverses. Mais ne sontpas récompensés, les deux unités se détruisent mutuellement.

Pochagnôle voyant cela comprend que le temps joue contte ses troupes. En effet les troupzs adverses recul, arrivent à réformer leurs rang pour de nouveau se jeter dans la mêlée. Alors que les braves nains, lors de leur trépas, rejoignent pour l' éternité le hall de leurs ancêtres pour ne jamais revenir.
Il faut sonner la retraite, la bataille est perdue d'avance.

Victoire MV 15 à  9.  Le scénario a viré au cauchemar pour les nains. En effet les pertes infligés, et donc les points marqués étaient simplement annulés via une capacité saga ... Une sorte de jeu du  chat zt de la souris.
Les mv prennent des pertes en infligent un peu, reculent, se mettent suffisamment à distance et repopent.
Les nains perdent lzurs dés saga petit à petit tandis que lzs MV se maintiennent (grâce aux guerriers qui se relèvent).


Décidément, Pochagnôle ne sait pas diriger les créatures, ces dernières n'ont rien fait, mis à part observer ...


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MessageSujet: Re: SAGA: Age des vikings, Age de la Magie...   SAGA: Age des vikings, Age de la Magie... Icon_minitimeDim 3 Déc - 21:53

C'est quoi ces trucs moches tout gris ?... SAGA: Age des vikings, Age de la Magie... 901743

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