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 All Things Zombies (LNL Publishing)

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Harrycover



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MessageSujet: All Things Zombies (LNL Publishing)   Jeu 16 Déc - 18:53



Encore un jeu étrange !! cette fois c'est du Zombie killer mi wargame mi coop mi duel !! oui bon, je sais, ça fait beaucoup de moité pour un seul jeu !!
C'est en fait l'adaptation d'un jeu de figurine éponyme.

du Wargame car y a des hexagones, des pions carré avec des chiffres dessus et que la boite qui le produit, Lock 'n Load Publishing, est réputée pour son talent wargamistique !!
du Coop car en fait y a pas de joueurs "Zombies" mais que des joueurs "Survivants" ! et donc avant de penser à gagner faut déjà penser à ne pas perdre !!

et du duel car ce jeu est surtout réputé être bon à 1 ou 2 joueurs ou par équipe même si théoriquement on peut y jouer à 6 !

Le principe est que les parties sont scénarisées avec des personnages "stars" et leurs feuilles de caractéristiques et donc des objectifs fixés par le scenario.
Les actions des joueurs provoquent plus ou moins l'apparition de beaucoup ou très beaucoup des zombies "brainnnnn"


et donc en duel on s'amuse plutôt à faire que ces zombies se dirigent vers les autres joueurs.

il y a des cartes, des équipements, des plateaux modulaires .....




il sera sous mon sapin donc avis aux amateurs .... (les parties sont assez courtes 1h/1h30)
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scorion



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MessageSujet: Re: All Things Zombies (LNL Publishing)   Jeu 16 Déc - 19:05

d'après ce que j'ai pu lire, le jeu est intéressant si on a un perso puissant, sinon, on se contente de regarder les autres jouer
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Harrycover



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MessageSujet: Re: All Things Zombies (LNL Publishing)   Jeu 16 Déc - 19:14

c'est bien pour ça qu'il ne faut y jouer qu'à 2 ou en équipe, de plus l'avis dont tu parles vient d'un joueur qui n'appliquait pas les bonnes règles

j'ai fait plusieurs parties sur vassal et donc c'est vraiment excellent mais à 2

et on ne s'ennuie pas du tout car chaque joueur a très peu de pions à jouer, c'est très dynamique par conséquent
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Harrycover



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MessageSujet: Re: All Things Zombies (LNL Publishing)   Sam 1 Jan - 21:19

Préambule : n'ayant aucunes qualités littéraires personnelles innées ou acquises, je laisserai à ceux dont le talent le permet ou croient pouvoir se le permettre, de nous faire un compte rendu romanesque. Je me cantonnerai à faire une sorte de petite introduction à ce jeu extrêmement jouissif

Préambule bis : si l'inscription 12D6 te donne des palpitations passe ton chemin ici "Brouette de dés" s'écrit au pluriel , si tu as frisé l'apoplexie en ouvrant ta boite de 7 Wonders fuit en courant pour aller pleurer dans le giron de ta Môman car ici le rapport qualité/quantité/prix est inversement proportionnel à l'écart type de la racine carré du prix de revient !!!! :mrgreen:

Préambule ter : je donnerai quelques points de règle au fur et à mesure du compte rendu

Préambule quart : de très nombreux zombies ont été maltraités et blessés pour faire ce compte rendu. et c'est tant mieux !!

Ici la série Z commence !!

Search and Destroy : scénario 3
Le but est de fouiller 7 bâtiments du plateau n°2 dont le grand immeuble marron en coude et le grand entrepôt vert kaki avec 3 toits (voir image après) avant le 20e tour.

je dispose de 18 points d'équipement pour les 6 personnages imposés par le scénario, je les équipe de la façon suivante

Tonya : une SMG 4 points
Too Tall : une Arbalete 2 points
Sailor : une baseball bat 2 points + 2 grenades 2 pt
Nick : une carabine de chasse avec lunette 5 pts
Banksl : une Arbalete 2 points
Buffey : un pistolet 1 point





Chaque personnage possède un pouvoir spécial propre dont il faut tirer parti au mieux tout au long du jeu

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Harrycover



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MessageSujet: Re: All Things Zombies (LNL Publishing)   Dim 2 Jan - 17:48

Nos 6 survivants doivent entrer par le coté Est du double plateau
je décide de faire 2 groupes avec les 2 Stars tonya et Nick, qui permettent d"activer les autres survivants lors d'un jet d'initiative raté

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Harrycover



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MessageSujet: Re: All Things Zombies (LNL Publishing)   Dim 2 Jan - 17:48

lors du l'installation d'un scénario on doit lancer 6d6 par survivant pour faire apparaitre des Zombies sur 4,5,6 ....

euh 17 Zombies dans mon cas
les Zombies sont tirés au hasard dans le CoZ (container of zombie) un chiffre sur chaque pion indique dans quelle direction il doit être placé en comptant 6 cases du survivants qui le fait apparaitre



Dernière édition par Harrycover le Dim 2 Jan - 17:52, édité 1 fois
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Harrycover



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MessageSujet: Re: All Things Zombies (LNL Publishing)   Dim 2 Jan - 17:49

me voila donc prêt à entamer le 1er tour



on remarquera les 2 bâtiments situé à l'autre bout de la carte

c'est pas gagné, il va falloir déjà survivre à la première vague de zombies
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Harrycover



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MessageSujet: Re: All Things Zombies (LNL Publishing)   Dim 2 Jan - 17:49

Tour 1 : initiative, on lance 2 d6 un pour tous les zombies et un pour tous les survivants celui qui fait le plus gros score commence à jouer. c'est simple Laughing Laughing enfin presque car le résultat doit être inférieur à la caractéristique Réputation.
Les zombies ont 4 de Rep.
Les survivants ont de 5 à 3 de Rep. : les Stars ont 5 et peuvent tout même activer les survivants adjacents dont la réputation serait inférieure au jet d'initiative

Je lance les dés Zombies 4 Survivants 6
aie ... les zombies vont bouger et combattre et les survivants uniquement se défendre



Les zombies foncent vers l'Humain le plus proche en bougeant de 3,4 ou 5 hexagones sans passer par un terrain difficile
en cas de plusieurs choix possible, on tire au hasard vers quel survivant ils se déplacent. On peut empiler autant de zombies que l'on veut sur la même case même UN seul survivant...

Tous les survivants ont droit à leur morceau !!


Dernière édition par Harrycover le Dim 2 Jan - 17:51, édité 1 fois
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Harrycover



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MessageSujet: Re: All Things Zombies (LNL Publishing)   Dim 2 Jan - 17:50

Corps à Corps !!
Les stars peuvent au choix tirer avant contact, fuir, ou recevoir la charge. Chaque fois que l'on tire il y a un risque d'attirer de nouveau Zombie en fonction de l'arme utilisée
Les autres survivants doivent faire un test de réaction à la charge des Zombies on lance 2D6 sous la Rep et suivant s'il y a2 échecs et c'est la fuite pour aller se planquer vers une direction aléatoire , 1 succès ont va pouvoir se battre 2 succès on peut tirer avant contact puis se battre.

Banks et Buffey ne résiste pas et fuient de tous leur points de mouvement + 2
Les autres survivants résistent bien et même réussissent à dézinguer 7 zombies. J'ai décidé de ne pas tirer afin de pas attirer d'autres saloperies ... What a Face


le groupe de Nick a explosé et n'a pas résisté à la charge des zombies, Buffey et Nick se retrouve isolé. Banks lui a par chance fuis vers le groupe de Tonya et se retrouve donc à l'abri.

Sailor avec 4 dés au corps à corps est terrifiant, de plus son pouvoir spécial lui permet de poursuivre le corps à corps sur un hexagone adjacente s'il réussit à tuer tous les Zombies sur sa case !! Sa batte de base ball fait exploser les cranes des zombies comme des pastèques trop mures !!! Miammmmm affraid
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Harrycover



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MessageSujet: Re: All Things Zombies (LNL Publishing)   Dim 2 Jan - 17:53

n'ayant pas fait feu aucun zombie ne va rentrer sur la carte

Tour 2 : initiative 1 pour les zombies 4 pour les survivants qui vont donc jouer en premier sauf ceux dont la Rep est inférieure à 4 donc seul nick et Tonya peuvent bouger Too Tall également car elle est adjacente à une Star !

Je fais tirer une rafale à Nick dans la pile de Zombies près de lui et le fait rejoindre Buffey afin de la protéger. Je place donc un marqueur de 2 tirs sur sa case avant de la déplacer fin de faire voir si des zombies sont attirés à la fin du tour.

Too Tall et Tonya font feu aussi mais grâce à son arbalète silencieuse Too Tall ne place pas de marqueur, Tonya a décidé de tirer une rafale de 4 coups afin de supprimer encore quelques Zombies.



Le paysage s'éclaircie un peu
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Harrycover



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MessageSujet: Re: All Things Zombies (LNL Publishing)   Dim 2 Jan - 17:54

petit point sur le corps à corps :
il suffit de lancer un certains nombres de D6 si le résultat est inférieur ou égale à la Rep. c'est une réussite, la plus part des survivants lancent 2D6, certains objets augmentent le nbre de dés.

Les zombies lancent 1D6 par zombies au corps à corps. Le camps qui a le plus de succès inflige 1 blessure. Donc une pile de 5 zombies lancent 5D6 sous leur Rep de 4 , un survivant lancera 2D6 sous sa Rep.

Les zombies ont 1 seul point de vie

A la fin de chaque round le survivant peut soit stopper son tour, soit fuir, soit poursuivre le combat.

Revenons à ma partie :
les zombies ont joué et se sont presque tous fait explosé. J'ai joué de beaucoup de chance car aucun de mes survivants n'a subie de blessures mais les tirs ont attiré 4 nouveaux zombies.



Tour 3 : initiative Z : 1 S : 3, je bouge en premier et décide de regrouper mes les survivants tout en explorant la Maison toute proche. Grâce a son pouvoir spécial, Too Tall peut savoir s'il y a des Zombies dans un bâtiment sans avoir besoin d'y rentrer, je tire une Carte qui m'annonce 0 Zombie !! quelle veine !
Too Tall entre et fouille le bâtiment pour découvrir un fusil d'assaut, punaise ces Amerlocs, ils laissent trainer n'importe quoi !! mais 2e coup de chance, cette arme est une des plus destructive à longue Portée.

Je place un marqueur fouillé sur la maison, les zombies attaquent !! et se font à nouveau renvoyer ad patres !!
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MessageSujet: Re: All Things Zombies (LNL Publishing)   Dim 2 Jan - 17:57

Comment se règlent les tirs :
chaque arme à une portée et un nombre dés. On lance ces dés, on rajoute sa Rep. à chaque dé et on se réfère à une petite table de résultat. En gros de 1 à 7 c'est raté 8-9 certains tirent passent ! 10+ c'est réussi.

Tour 4 : Z: 5 - S : 3, les zombies en bougeront pas !! cyclops cyclops


tout le monde se regroupe , seul Sailor reste en arrière pour ralentir les zombies avec ses 4D6 au corps à corps, les autres filent vers les bâtiments à l'ouest du plateau.

Il est possible de faire sprinter les survivants, mais dans ce cas ils ne peuvent rien faire d'autre (ni tir, ni combat). On lance 2D6 et chaque réussite sous la Rep. ajoute un point de mouvement.
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MessageSujet: Re: All Things Zombies (LNL Publishing)   Dim 2 Jan - 17:58

Tour 5 : Z : 1 - S : 5
j'accélère le mouvement quitte à laisser Sailor à la traine, il se chargera d'ailleurs des derniers Zombies !!

Ncik et Tonya pénètrent sur le 2nd plateau, on va pouvoir commencer à fouiller les bâtiments nécessaires aux conditions de victoire



J'ai enduit de sang un de mes dés afin de le différencier et accélérer la phase d'initiative en lançant 2 dés en même temps, celui avec le sang c'est pour les Zombies !!
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MessageSujet: Re: All Things Zombies (LNL Publishing)   Dim 2 Jan - 17:58

Tour 6 - 7

Tonya et et Too Tall font équipe se servant du pouvoir de Too Tall pour savoir si les bâtiments sont occupés sans y pénétrer. tonya se chargeant de faire le ménage si nécessaire
Sailor essaye de rattraper le groupe



Nick entre dans un bâtiment et se fait surprendre par 4 Zombies et ne peut donc tirer avant le combat, il réussit tout de même à en tuer 3 au corps à corps avant de subir une blessure. Il arrête le combat. Banks s'approche et grâce à son +1 au tir, il épingle au mur un zombie avec un carreau d'arbalète.
Buffey s'approche aussi et grâce à son talent de soin et elle réussi son jet pour soigner la blessure de Nick.
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Harrycover



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MessageSujet: Re: All Things Zombies (LNL Publishing)   Dim 2 Jan - 17:59

Tours 8-9-10

La fouille commence
les zombies sortent d'un peu partout attirés par les combats
je décide de tenter le rush en les délaissant car comme je ne joue pas en mode campagne peu importe la survie des personnages !



tonya s'approche des 2 bâtiment devant être obligatoirement explorés

Mais buffey va se faire dévorer par un Zombie dans le bâtiment rouge en voulant porter secours à Too Tal



Nick et Sailor font équipe pour explorer les bâtiments au sud mais avancent très lentement
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